September 2024

#501. Milo and the Magpies

Milo and the Magpies (Steam | Google Play) to gra stworzona przez Johana Schertfa i wydana w 2021 przez studio Second Maze. Naszym zadaniem jest pomóc kotu Milo wrócić do domu, unikając przy tym tytułowych srok. Jak tego dokonamy? Sprytem, moi drodzy!

Ta niewielka, ale przeurocza gra podzielona jest na dziewięć rozdziałów. W każdym z nich musimy stworzyć trogę powrotną do domu Milo, jednocześnie odpędzając sroki na różne sposoby. Możemy wykorzystać do tego otoczenie lub nawet znajdujące się nieopodal postacie i zwierzęta. Z kolei drogę powrotną tworzymy dzięki rozwiązywaniu zagadek na każdej z plansz. Niektóre są niesamowicie proste, inne potrafiły zatrzymać mnie w danej lokacji na dłużej.

Każde z odwiedzonych przez nas miejsc ma swój motyw przewodni (lub też postać przewodnią), gdzie nasza zagadka skupiona jest wokół tego właśnie motywu. Właściwie można by rzec, że w każdym miejscu dokańczamy historię znajdujących się tam postaci poprzez połączenie kocich figli i potrzeby powrótu do domu. Czasem doprowadzamy do kompletnego armagedonu, a niekiedy przyłączamy się do niego, aby cały ten zamęt uspokoić i uporządkować. Brzmi jak typowe życie większości psotnych kotów.

Gra, chociaż jest niesamowicie krótka, jest również niesamowicie urocza. Rysunkowa, komiksowa wręcz oprawa graficzna jest przyjemna dla oka i pozwala zatopić się w tym niezwykłym, choć niewielkim świecie. Liczę, że twórca przygotuje dla nas kontynuację przygód niesfornego Milo, bo jestem ciekaw, co jeszcze mogłoby się wydarzyć i jakie nowe przyjaźnie mógłby zawrzeć nasz kociak. Trzymajmy za to kciuki!

Mefisto

#501. Milo and the Magpies Read More »

#500. Bridge Constructor

Bridge Constructor (Steam | Google Play) to wydana w październiku 2013 gra, która, jak sama nazwa wskazuje, polega na budowaniu mostów. Stworzyło ją studio ClockStone, a wydało Headup. Chociaż nie wydaje się to specjalnie zajmujący tytuł, twórcy jednak doskonale poradzili sobie z zajęciem mi czasu na długie godziny.

Naszym zadaniem jest budować mosty. Mamy jednak nieco utrudnień, aby nie było nam zbyt łatwo. Po pierwsze: mamy ograniczony budżet. Po drugie: budowanie mostu możemy zacząć od danych nam przez grę punktów zaczepnych. Te dwie rzeczy znacznie potrafią utrudnić to z pozoru proste zadanie, ponieważ bardzo mocno wpływają na siebie.

Brak odpowiedniego budżetu, aby wybudować most-moloch, który będzie bezpieczny to jeden problem, brak odpowiednich zaczepów, aby jednak wybudować stabilny, ale tani most to drugi problem. W tym tytule musimy balansować między tymi dwoma problemami, aby zbudować stabilny most mieszczący się w danych nam finansach. Przyznam szczerze, że większość mojej rozgrywki to była budowa prawdziwych potworów, aby tylko ten warunek spełnić.

Pomimo trudności gra jest dosyć przyjemna, chociaż nie polecam jej niecierpliwym osobom. Przy tym tytule można spędzić trochę czasu, jeśli chce się samemu wymyślić nowy projekt mostu (lub też karykaturę mostu – przynajmniej w moim przypadku). Trzeba też pamiętać o jednej istotnej rzeczy: to, że jeden projekt mostu dał radę w jednym miejscu, w innym się już nie sprawdzi. Dlatego za każdym razem musimy być kreatywni, ale chyba o to w tej grze chodzi. 😉

Zapraszam do grania!

Mefisto

#500. Bridge Constructor Read More »

Scroll to Top